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Características de la aplicación de la gamificación en el aprendizaje del Inglés Básico en una Universidad De Chachapoyas 2025

dc.contributor.advisorLlatas Altamirano, Lino Jorge
dc.contributor.authorRuíz Cabel, Luz Magal
dc.contributor.authorYnga Valdivia, Alida
dc.date.accessioned2026-06-26T14:54:01Z
dc.date.available2026-06-26T14:54:01Z
dc.date.issued2026-06-26
dc.description.abstractLa presente investigación tuvo como objetivo describir las características de la aplicación de la gamificación en el aprendizaje del inglés básico en estudiantes de una Universidad de Chachapoyas, 2025. Se empleó método descriptivo con enfoque cualitativo y diseño no experimental transversal. La muestra estuvo conformada por 67 alumnos que estudiaron inglés básico en sesiones gamificadas, con mecánicas creativas, innovadoras, simples pero efectivas, sin plataformas. Las dinámicas motivacionales emergentes, colaboración, competencia sana y sentido de logro, fortalecieron el compromiso estudiantil; los resultados observables indican mejoras significativas en la participación y actitud frente al aprendizaje del inglés; La implementación de la gamificación en contextos con recursos limitados es viable. El 88,85% de los estudiantes participaron en la clase gamificada. Un 71,6% de los alumnos manifestaron estar totalmente motivados en asumir los retos durante las clases gamificadas y obtener los logros. Un 94,1 % lograron mejoras en el aprendizaje del idioma obteniendo excelentes resultados en el aprendizaje. Según la percepción de los propios alumnos, los puntos por participación y recompensas simbólicas, las dinámicas motivacionales, como la alta motivación frente a retos grupales y el sentido de logro, son las características más importantes de la gamificación. Se recomienda aplicar en la toma de decisiones para mejorar la implementación con las plataformas correspondientes.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.uct.edu.pe/handle/20.500.14520/13848
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Catolica de Trujillo - Benedicto XVI
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0
dc.subjectGamificación
dc.subjectAprendizaje Gamificado
dc.subjectInglés Básico Gamificado
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleCaracterísticas de la aplicación de la gamificación en el aprendizaje del Inglés Básico en una Universidad De Chachapoyas 2025
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni27712074
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-5091-6568
renati.author.dni40687304
renati.author.dni40075649
renati.discipline12400983
renati.jurorIbarguen Cueva, Francis Esmeralda
renati.jurorZata Pupuche, Pedro Enrique
renati.jurorLlatas Altamirano, Lino Jorge
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineMaestría en Investigación y Docencia Universitaria
thesis.degree.grantorUniversidad Católica de Trujillo- Benedicto XVI. Escuela de Posgrado
thesis.degree.nameMaestra en Investigación y Docencia Universitaria

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