El juego para desarrollar el aprendizaje significativo en los estudiantes de 5 años del nivel inicial de La Institución Educativa N° 055 Las Carmelitas - Santa Anita, Lima 2019
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Fecha
2022
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Editor
Universidad Católica de Trujillo Benedicto XVI
Resumen
La investigación tuvo como objetivo general: Determinar el juego para desarrollar el
aprendizaje significativo en los estudiantes de 5 años del nivel inicial de la Institución
Educativa N° 055 Las Carmelitas - Santa Anita, Lima 2019. La metodología fue de tipo
descriptivo, nivel cuantitativo de diseño no experimental, la población y muestra fue una 1
docente y 30 estudiantes. La técnica y el instrumento que se utilizo fue la observación y la
ficha de observación. Los resultados fueron: que a través de las dimensiones del juego
cognitiva, motriz y social se identificó que el 60% de niños se encuentran en un nivel de
proceso mientras el 33.3% de niños se encuentra en nivel de logro y un 6.6% de niños se
encuentra en un nivel de inicio, identificando la dimensión del juego cognitivo, el 56.67%
de niños se encuentran en un nivel de logro mientras el 40% de niños se encuentra en nivel
de proceso y un 3.33% de niños se encuentra en un nivel de inicio, identificándose que a la
dimensión del juego motriz, el 50% de niños se encuentran en un nivel de proceso mientras
el 36.67% de niños se encuentra en nivel de logro y un 13.33% de niños se encuentra en un
nivel de inicio, identificándose el juego social. Por lo que se llegó a concluir que se determina
que el juego desarrolla el aprendizaje significativo en los niños de 5 años del nivel inicial.
Descripción
Palabras clave
Aprendizaje, Estudiante