La gamificación para desarrollar la Competencia Lee diversos textos en estudiantes de la I.E. Pachacámac – Lima

dc.contributor.advisorCalle Díaz, Juan Javieres_ES
dc.contributor.authorHuachaca Álvarez, Karin Luzes_ES
dc.date.accessioned2024-01-29T23:31:31Z
dc.date.available2024-01-29T23:31:31Z
dc.date.issued2024-01-29
dc.description.abstractLa presente investigación titulada: La gamificación para desarrollar la competencia lee diversos textos en estudiantes de la IE Pachacámac – lima, tuvo por objetivo general emplear gamificación para desarrollar la competencia lee diversos textos en estudiantes de la IE Pachacámac –Lima. Este estudio, se desarrolla en una investigación de tipo básica, de enfoque cuantitativo porque su propósito fue contrastar las hipótesis a partir de la recopilación de datos empleando la estadística, el método empleado fue el deductivo en vista que se partió de conceptos generales para aterrizar en conceptos específicos. La población y muestra estuvo conformado por 98 estudiantes de la I.E. de Pachacámac, se ha aplicado el muestreo no probabilístico e intencional de tipo censal en merito a la limitada cantidad de estudiantes y el acceso a las mismas se han considerado a la totalidad de la población como muestra, se empleó como técnica de acopio de datos observación a través del instrumento ficha de observación. Las que fueron debidamente validados a través de una carta de juicios de expertos y se determinó las variables su confiabilidad a través del estadístico de fiabilidad Alfa de Cronbach para los instrumentos respectivamente α = 0,997 (99,7%) y α 0,997 (99,7%) respectivamente. Llegando a la conclusión que el resultado obtenido de la investigación se determina que la gamificación sí tiene efectos significativos sobre la variable lee diversos textos. Ya que, en la prueba de hipótesis los estudiantes mejoraron sus promedios en la competencia lee diversos textos de 1,85 a 2,49 de nivel. Concluyendo que el empleo de la gamificación ayuda a desarrollar las competencias lee diversos textos en estudiantes de la IE Pachacámac–Lima.es_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.uct.edu.pe/handle/123456789/4542
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad Católica de Trujillo Benedicto XVl, Fondo Editoriales_ES
dc.publisher.countryPEes_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.subjectGamificación, dinámico, mecanismo, lectura, diversos textos, información, interpretación.es_ES
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_ES
dc.titleLa gamificación para desarrollar la Competencia Lee diversos textos en estudiantes de la I.E. Pachacámac – Limaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
renati.advisor.dni80374832
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6856-9784es_ES
renati.author.dni-
renati.jurorValverde Reyes, Karin Aracelies_ES
renati.jurorPerez Lizarraga, Sofia Fiorelaes_ES
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesionales_ES
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_ES
thesis.degree.disciplineEducación Secundaria con mención en: Lengua y Literaturaes_ES
thesis.degree.nameLicenciadoes_ES
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