Gamificación como propuesta didáctica para potenciar el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de educación secundaria: revisión sistemática de literatura (2020 A 2025)
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Universidad Católica de Trujillo - Benedicto XVI
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La presente revisión sistemática de la literatura analizó la influencia de la gamificación como estrategia pedagógica para potenciar la comprensión lectora en estudiantes de educación secundaria, en sus niveles literal, inferencial y crítico-reflexivo. El proceso se desarrolló conforme a la declaración PRISMA 2020. La búsqueda se ejecutó en las bases de datos Scopus, Web of Science, ScienceDirect, ERIC, Dialnet y SciELO, complementada con Google Académico y repositorios institucionales, mediante cadenas booleanas en español e inglés. Se incluyeron artículos empíricos y tesis de grado o posgrado publicados entre 2020 y 2025 que aplicaron la gamificación a la enseñanza de la lectura en secundaria, y se excluyeron las revisiones narrativas, los documentos de opinión y los estudios centrados en otros niveles educativos. De un total de 1543 registros identificados, tras eliminar los duplicados, cribar títulos y resúmenes y evaluar los textos completos, se seleccionaron 15 estudios que conformaron el corpus de análisis. Los hallazgos indicaron que los cuestionarios interactivos y los sistemas de recompensa mejoraron la identificación de información explícita; las narrativas ramificadas y los misterios literarios favorecieron la elaboración de inferencias; y los juegos de rol y los debates gamificados fortalecieron el juicio crítico. Aunque la evidencia presentó heterogeneidad de diseños y contextos, se concluyó que la gamificación, cuando se planifica y se integra al proceso lector, supera a las metodologías convencionales en motivación, compromiso y rendimiento lector.
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